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有沒有開始發現,身邊的iPhone突然變多了起來。好多人只要一停下來就會開始把玩手上的iPhone,查查電子郵件、行程,玩玩小遊戲等等。有時候更捨不得把他從手中放下。

這些應用程式(Apps)全部都放在iTunes Store上面,只要你有需要,連上網就可以看到世界各地的創意人開發出來的工具。有些免費,有些需要付費。這是Apple特別的經營模式,提供一個平台和裝置,開放給全世界開發程式並共同分享利潤。

你有沒有想過要開發自己的應用程式來賺取世界各地的收益呢?那你一定要讀讀今天ㄇㄞˋ點子為大家介紹的「iPhone Apps 開發指南」。

步驟一、找到一個好點子

無論如何,好的開始是成功的一半,一個好點子可以「至少」確定你的應用程式不會是垃圾。所以,要確定是不是個好點子,必須具備下面其中幾個條件。

1.實用性

你的點子是不是真的解決了某些「實際」存在的問題,多問問你周圍的朋友看看是不是有同感。

2.利基性

你的點子是不是能夠服務哪些「特定族群」,這些族群可能是你的粉絲,可能是你的同學或者是同事,大家都有共同的需求。

3.趣味性

「好玩」真的是很重要的一件事情,沒有人想要下載一個無聊又不好用的程式。

4.提升現有功能

可以找看看有沒有現有的程式需要被改善,做出一個比他優的點子。並且一次只做一件事,千萬記住不要過於貪心,。

5.互動性

社群的互動性是很重要的,可以透過你的程式跟別人互動,那就會獲得很多免費的口碑推廣效應。

步驟二、準備需要的工具

要開發應用程式,需要下面幾項工具,所謂「工欲善其事,必先利其器。」

都準備好之後,就可以開始囉。

步驟三、檢視自己的能力

接下來就要看看你具備什麼樣的能力了,

  • 判斷力,這可以幫助你判斷哪些程式有用或沒用
  • 市場調查能力
  • 規劃能力
  • 繪圖、設計能力
  • 圖形界面設計能力
  • 程式能力
  • 應用程式行銷能力

當然,一個人要同時俱備這些能力基本上是不太可能的,你可以組成自己的Team來運作,截長補短。

步驟四、進行市場調查

調查是相當重要的,一開始一定要先了解一下「市場」上有哪些程式已經被開發出來。幸好,這個「市場」還算容易調查。只要你下載iTunes或者是連到Apple官方網站,就可以搜尋了。這時候,你就需要回顧一下步驟一的幾點,來檢視別人和自己的點子。

步驟五、瞭解使用者介面

因為iPhone是觸碰式的螢幕,不僅操作方式不同,連大小都有限。好用的使用者介面是成功的基礎,深入瞭解是有必要的。

建議有下列幾點要素需要注意。

  • 每一個畫面銜接的方式是否流暢?
  • 使用者怎麼整理資訊?
  • 一次要給使用者多少資訊?
  • 需要使用到哪些功能?縮放、旋轉或者是其他特效?

步驟六、找到你的使用對象

「客戶、客戶、客戶!」一切最重要的還是使用者。程式做出來了,最重要的是有人願意使用。一定要找到你設定的使用對象,更重要的是要去瞭解她們的心態和需求。如果是喜歡喝下午茶的人,他可能需要找到附近有多少下午茶的地方。如果是公車族,也許他需要知道他附近的公車資訊。

步驟七、製作設計草稿

拿起你的鉛筆,開始在草圖紙上面畫畫,把你的想法畫出來,每一頁要有多少訊息,多少欄位,要呈現什麼內容,一筆一劃地把他畫出來吧。

步驟八、開始設計視覺

如果你自己就是個設計師,那麼馬上就開始著手進行吧!!如果不是的話,那麼就得要去找一個設計師,不管是朋友或者是上網找看看都可以。重要的是,要先看過設計師的風格和作品才行。當然,良好的溝通也是很重要的。

在這裡,要注意的是你的使用對象他們喜歡的風格,顏色和主題,以免做出一些「嚇人」的程式出來。

步驟九、開始寫程式

同樣的,如果你是程式設計師,最好還是自己來。當然要先研究一下iPhone SDK和程式語法。不會的話,那又得要請一個了。這年頭,不會的話,只有請「小朋友」來幫忙了。

你如果要研究的話,可以到下面這些地方去看看。

步驟十、上傳到iTunes

做完之後,那當然就是把你的程式放到「市場」上面去啦!!開個iTunes的帳戶,上傳到上面去吧!

  • 設定一個自己的帳號
  • 設定你的程式名字
  • 設定通訊頁面資料
  • 編譯應用程式
  • 上傳到iTunes Connect

步驟十一、推廣你的程式

光把你的程式放在iTunes上面是不夠的,這時候你需要一些推廣計畫,來幫助更多人看到你的程式。下面幾個方法可以給你參考。

  • 透過社群網路,像是Facebook或者是Plurk等。
  • 預先推廣,提早發出你要設計這款應用程式的消息,讓人們可以提早關注。
  • 準備多個版本,部份收費,部份免費,增加使用族群

 

以上,就是開發一個iPhone應用程式的大略流程,提供給有興趣的朋友參考。

via:smashingmagazine

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MyDesyㄇㄞˋ點子 | 部落格

mydesy 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(9) 人氣()


留言列表 (9)

發表留言
  • NS
  • 理論上是無法直接上傳到itunes store的, 首先你要付授權年費給apple, 然後還要經過他們審核才能上架... 唉~ apple對程式開發員實在很不友善...
  • 多謝NS的提供,的確是,這部份的確是讓人感到有點orz...希望未來會改進。

    mydesy 於 2010/04/23 11:20 回覆

  • 小麥是也
  • 這太專業了~
    小麥有點看不懂!!
    可能買了IPhone還是不會用八!!XD
  • aade806tw
  • 又是實用的一篇~棒!棒!棒!
  • 謝謝瑋宏的肯定 :)

    mydesy 於 2010/04/27 11:42 回覆

  • P
  • 這篇我在國外網站有看過了..
    覺得沒有註明原文出處還是很不應該..
  • 喔喔,謝謝P的提醒,會立刻加上出處的,以後會多多注意滴。
    請大家多多給我們指教,讓我們更棒喔~謝謝~

    mydesy 於 2010/04/30 10:54 回覆

  • P
  • 剛剛看到很多篇都是沒有寫出處的,
    我覺得這樣蠻不尊重原作者(雖然他們在國外)
    真的,我還是不覺得寫"參考資料"很OK,因為整個就是翻譯轉載阿=_=
    希望貴站對於原文作者可以多加尊重一點。
    我感受到貴站的用心,不過要是想假裝是自己寫的,可能就不值得鼓勵了
  • 還是非常感謝P的指教。這個部份讓我們受教很多,我們會更加持續努力學習這方面的知識。
    在這邊向您說明一下我們的文章形成的方式,希望能夠讓您更了解認識我們喔~
    1.翻譯文,找到好的文章,翻譯成中文跟大家分享。
    2.採訪文,直接找到原創作者(國內外都一樣)進行採訪,獲得授權。
    3.整理文,自行蒐集資料撰寫。

    而這篇文章的類型就比較難界定,基本上,我們是參考原文的架構去撰寫,因此整體架構上看起來是很像。但是在內文的部份,我們可是用自己的語言去撰寫。未來,我們會把參考的資料來源列於文後,讓資料更完整的。在此還是非常感謝您的意見。如果有其他不足的地方,歡迎您再給我們意見,讓我們更好、更專業。

    P.S.其實我們真的蠻需要像P您這樣的專業人士給我們意見,因為我們真的是憑著一股熱忱想要提供給大家資訊,在這方面,還算很嫩。如果您願意的話,我們真的很希望像您這樣的人士,可以來教導我們更多網路資訊應用方面的知識喔~

    mydesy 於 2010/04/30 19:22 回覆

  • 訪客
  • 資料如果是從他處來的
    在中文標題下方應該就要標示原文標題與作者名
    可是只有在文章最下方放了一個連結

    我想這樣做法不太妥當
    如果你也想要成為一個專業人士的話
    請記得尊重他人的分享 :)
  • 王先生
  • 謝謝你的文章分享,可以給想開發的人參考,我們也是專業app程式開發商,這樣的文章有助於幫助想入門的人了解
  • Chih Yang Huang
  • 我己以轉貼到我的facebook,希望您同意
  • Ryan
  • 近年來由於智慧型手機的興起,App開發已成為軟體開發商必要投入的一個戰場。但許多開發者投入之後,卻發現找不到適合的美術人員可以配合作業,大多數設計師不是沒有接觸過,就是尚未有相關經驗,足以瞭解如何與開發者合作,導致App圖像設計師大鬧人才荒,大家都找不到優秀的設計師,又同時了解App開發者的需求。

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